OMNi

Synteza i Próbkowanie · 10 min

Syntezatory i Instrumenty Wbudowane

Kompleksowy przewodnik po wszystkich wbudowanych syntezatorach w Omni DAW: Alchemical Synth, Omni Synth, Iris (image-to-sound), TOMiC Drum Synth, Piano oraz Physical Modeling Suite.

🔮 Syntezatory i Instrumenty Wbudowane

Omni DAW posiada bogatą paletę native'owych syntezatorów i instrumentów wbudowanych, opartych o modelowanie fizyczne, syntezę spektralną, FM/PM oraz resyntezę.


1. Alchemy (Spektralny Reaktor Alchemiczny)

Alchemy (builtin://alchemy) to syntezator, w którym brzmienie wynika z chemii: wybierasz pierwiastki z układu okresowego, a każdy z nich wnosi własne, pasmowo czyste widmo, które w trakcie nuty reaguje z sąsiadami. Przeznaczony do dronów, ambientu i ewoluujących, przestrzennych barw.

  • Pierwiastek = warstwa widma: każdy pierwiastek receptury to warstwa do 16 parcjali sinusoidalnych (głos ma ich najwyżej 64, w SIMD). Rodzinę brzmienia wyznacza miejsce w układzie (blok s/p/d/f; metal, niemetal, półmetal albo gaz szlachetny), a każdy szczegół wynika z prawdziwych danych pierwiastka: energii jonizacji (jasność), elektroujemności Paulinga (samogłoska, chór), temperatury topnienia (ruch parcjali), gęstości (sztywność struny, buczenie dzwonu) i promienia atomu (formant jego „ciała”). Dwanaście rodzin: Pure (wodór ze słabym błyskiem linii Balmera), Warm (metale alkaliczne), Hollow (metale ziem alkalicznych), Glow (gazy szlachetne), Voice (halogeny i tlenowce, czyli śpiewana samogłoska), Organic (C, N, P: chór rozstrojonych par), Crystal (półmetale), Bell (Cu, Ag, Au, Ni, Pd, Pt: parcjale dzwonu), Metal, Liquid (Hg, Ga…), Radiant (lantanowce), Abyss (aktynowce). Dzięki temu 118 pierwiastków brzmi różnie, a każda mieszanka pozostaje czystym tonem, bez szumu i aliasingu.
  • Reakcje zamiast przełączników mieszania: sąsiednie pierwiastki receptury łączą wiązania, których rodzaj wynika z różnicy elektroujemności. Wiązanie jonowe (np. NaCl) przelewa barwę z donora do akceptora, kowalencyjne ściąga bliskie parcjale do unisona (dudnienie powoli się rozwiązuje), polarne kołysze warstwy w stereo, metaliczne puszcza po widmie falę „morza elektronów”, a gaz szlachetny nie reaguje, tylko rozkwita w przestrzeni (ciężkie gazy szlachetne reagują z fluorem, tlenem i chlorem, jak XeF₂). Postęp reakcji to kinetyka pierwszego rzędu z szybkością z równania Arrheniusa: Heat ją przyspiesza, Evolution skaluje tempo i głębię, Tension czyni reakcję odwracalną i oscylującą (zegar Biełousowa–Żabotyńskiego).
  • Pokrętła kotła: Heat (jasność, ruch termiczny parcjali, tempo reakcji), Pressure (od cienkiego do pełnego widma), Magic (niesharmoniczne rozciągnięcie, oddech, dłuższe narastanie, ziarna i shimmer), Color (pochylenie widma), Warp (rozciągnięcie niesharmoniczne), Drift (życie parcjali), Strike (od smyczka do uderzenia). Kolejność pierwiastków na tacce to kształt cząsteczki: przeciągnij kartę w bok, by zmienić sąsiadów.
  • Kontur widmowy (filtr): filtr to dokładna krzywa nałożona na amplitudy parcjali. Ma 11 kształtów (Soft, Smooth, Steep, Band, Vowel, Prism, Tilt, Hollow, Air, Wave, Open), rezonans, który nie może wybuchnąć, i Bloom, które otwiera kontur obwiednią. Wyświetlacz jest interaktywny: przeciąganie w poziomie zmienia cutoff, w pionie rezonans.
  • Chmura ziaren w stylu Beads: granulator zbudowany na algorytmach Mutable Instruments Beads (licencja MIT): kształt ziarna od prostokąta przez dzwon po odwrócony, kradzież ziaren z przenikaniem (bez trzasków przy dowolnej gęstości), prawo panoramy, sprzężenie przez miękkie ograniczenie i Freeze. Jitter rozrzuca czas, miejsce i rozmiar, a skoki wysokości są zawsze muzyczne (oktawa, kwinta); część ziaren gra wstecz.
  • Przestrzeń: płyta Griesingera/Dattorro z modulowanymi liniami (z Beads/Clouds) z Shimmer (sprzężenie oktawę wyżej, więc trzymany akord rozkwita w górę) oraz Glow, łagodne nasycenie z nadpróbkowaniem 2×.
  • Modulacja: dwa LFO (LFO 1 oddycha konturem, LFO 2 kołysze pochyleniem widma i szerokością stereo), źródło Marbles i macierz 8 tras Marbles na dowolną gałkę.
  • Grimoire i ampułki: 32 fabryczne receptury w sześciu rodzinach (Drones, Pads, Bells, Choirs, Textures, Arcana), TRANSMUTE (losowa receptura z pasującymi gałkami), WEATHER (nowe ziarno: ta sama receptura, „kuzyn” brzmienia; zapisywane z projektem i odtwarzalne bit w bit) i dziewięć ampułek na własne patche (klik: przywołaj albo zapisz, prawy klik: nadpisz albo wyczyść).
  • Wizualizacje na żywo: widmo emisyjne (linie parcjali w kolorach pierwiastków i pasek jak ze spektroskopu), cząsteczka z animowanymi wiązaniami i kinetyką ξ(t), obwiednie warstw, pole ziaren (paciorki na nici nagrania), halo pogłosu, oscyloskop i mierniki. Gdy nic nie gra, wyświetlacze pokazują to, co zagrałaby trzymana nuta C3, liczone tym samym kodem co silnik.
  • Stare projekty się wczytują (receptury, gałki, ampułki) i brzmią już nowym silnikiem. Nazwy związków nadal tworzy lovecraftiańska „leksyka” pierwiastków.

2. Omni Synth (16-Głosowy Syntezator Hybrydowy)

Omni Synth (builtin://omni-synth) to flagowy, hybrydowy syntezator subtraktywny Omni DAW, łączący dawne moduły Bass Synth i PolySynth w jeden bezkompromisowy instrument: od sejsmicznych sub-basów i acidowych linii 303, przez bogate pady, polifoniczne klawisze i ostre leady, po wielogodzinne, ewoluujące drony.

  • Polifonia i Głosy: 16 głosów polifonii (regulowane pokrętłem Voices) lub tryb Mono / Legato z regulowanym czasem Glide oraz konfigurowalnym priorytetem nut (Last, Low, High). Prawdziwy wielogłosowy unison od 1 do 8 głosów per nuta z kontrolą Detune i rozstawem w stylu JP-8000 ($|c|^$) z naprzemiennym panoramowaniem stereo, fractional phase sync oraz analogowym parametrem Drift (powolne, organiczne pływanie stroju).
  • Oscylatory: Dwa niezależne oscylatory główne z klasycznymi kształtami fal (Sine, Saw, Square, Triangle, SuperSaw, Pulse PWM) oraz ok. 25 algorytmami makro-oscylatorów Mutable Instruments Braids (z parametrami Timbre i Color), dedykowany sub-oscylator (1 lub 2 oktawy niżej), generator szumu oraz nasycenie Warmth na wejściu miksera. Unison jest dostępny niezależnie także dla OSC2. Tryby łączenia oscylatorów: Blend, FM (prawdziwa modulacja fazy DX-style Phase Modulation — stała wysokość dźwięku niezależnie od głębokości), Ring Modulation oraz Hard Sync.
  • 18 Trybów Filtra: LP12, LP24 (prawdziwy 4-biegunowy filtr Butterwortha z wykładniczym skalowaniem rezonansu i kompensacją pasma przepustowego drabinki Mooga), HP, BP, Notch, Moog Ladder, Diode 303 (z parametrem Accent), MS-20 LP/HP, Comb oraz modele zaczerpnięte z procesora Filter FX: Korg 35 LP/HP, OB-Xd LP/BP/HP, Vintage Ladder, Cutoff Warp i Resonance Warp. Filtry nieliniowe pracują z 2× nadpróbkowaniem na wspólnym filtrze half-band FIR (~75 dB tłumienia). Dla głosów bez rozszerzenia stereo silnik automatycznie przełącza ścieżkę filtra i przesteru w tryb mono, oszczędzając 50% mocy CPU. Tryby saturacji Tanh / Fold / Asym, śledzenie klawiatury (Keytrack), dynamika Velocity, Filter FM oraz Post Drive. Wyświetlacz filtra rysuje rzeczywistą krzywą przenoszenia silnika z pozycjami odcięcia (Cutoff) poszczególnych głosów na żywo.
  • Architektura Modulacji: Niezależne obwiednie DAHDSR dla Amp, Filter oraz Mod (czasy ataku do 20 s, decay/release do 30 s, regulowane krzywe nieliniowe), 2 wielokształtne LFO (6 kształtów fal, synchronizacja BPM z pozycją utworu, retrigger, fade-in, opcja wspólnej fazy). Cele modulacji: cutoff, pitch, volume, resonance, drive, pan, sub, noise, SHAPE (PWM / Timbre), OSC2 pitch, MIX oraz Vel→Amp. Globalny system modulacji ścieżki (/docs/modulators) moduluje parametry w tempie sterującym co 32 próbki.
  • Efekty Master: Zintegrowany przester per-głos z 10 algorytmami i nadpróbkowaniem 2×, analogowy chorus w stylu Juno (3 tryby z ułamkową interpolacją fazy), stereo ping-pong delay z synchronizacją z tempem projektu, pogłos FDN z funkcją Freeze (nieskończone wybrzmiewanie), Bass Mono (monofonizacja pasma poniżej ustawionej częstotliwości podziału) oraz transparentny limiter wyjściowy (przezroczysty poniżej −1 dBFS).
  • Tryb Dronów (Hold): Przycisk Hold (oraz fizyczny pedał sustain CC64) podtrzymuje grane nuty i akordy w nieskończoność, umożliwiając swobodną manipulację parametrami brzmienia w czasie rzeczywistym.
  • Smart Random (38 Stylów): Zintegrowany inteligentny generator brzmień z 38 stylami w 5 rodzinach archetypów: Bass (Acid, Deep, FM, Heavy, Synth), Keys & Plucks, Pads, Leads oraz Drones. Każdy patch podlega automatycznemu testowi głośności offline w prawdziwym silniku, gwarantując idealny gain-staging w oknie ±3 dB celu bez ryzyka cyfrowego przesterowania.
  • Interfejs Solaris z Telemetrią na Żywo: Modułowy panel egui rozszerzający się horyzontalnie: zakładki OSCILLATORS (przebiegi fal i widmo z silnika), FILTER (precyzyjna odpowiedź i kropki głosów), ENVELOPES (interaktywna edycja przeciąganiem i animowane punkty fazy), LFO, EFFECTS, VOICE (wachlarz unisonu i alokacja głosów) oraz OUTPUT (oscyloskop, mierniki poziomu i limiter). Odświeżanie lock-free działa wyłącznie podczas aktywnej gry, zapewniając zero narzutu na procesor w stanie spoczynku.

3. Iris (Syntezator Image-to-Sound)

Iris nie jest klasycznym syntezatorem wavetable — to silnik resyntezy obrazu na dźwięk:

  • Obraz (wygenerowany przez AI lub wczytany przez użytkownika — patrz /docs/ai-generation) jest "zapiekany" w addytywną tablicę widmową (Spectral Table): szerokość obrazu odpowiada liczbie klatek w czasie, a wysokość — liczbie cząstkowych (partiali) harmonicznych.
  • Wysokość granej nuty transponuje częstotliwości zapieczonych partiali.
  • Dwie niezależne głowice skanujące (Scan Heads) czytają tablicę wzdłuż osi czasu w trybie Linear, PingPong lub Spiral.
  • Kanały R/G/B obrazu sterują trzema równoległymi torami modulacji: amplitudą, pochyleniem widma (spectral tilt) i panoramą stereo.

Efekt brzmieniowy jest zbliżony do klasycznej syntezy tablicowej (płynne przejścia i skanowanie widma), ale mechanizm leżący u podstaw to resynteza obrazu, nie odczyt gotowych tablic falowych.


4. TOMiC Drum Synth (Wirtualny Automat Perkusyjny)

TOMiC to syntezator perkusyjny oparty na modelowaniu fizycznym:

  • 8-Padowa Siatka Perkusyjna: domyślne archetypy padów to Kick, Snare, HiHat, Bass, Tom, Percussion, Cymbal, FX — każdy z własnym silnikiem syntezy.
  • Modelowanie Fizyczne: regulacja uderzenia młotka, czystości sub-tonu, wybrzmiewania oraz nasycenia w zależności od archetypu pada.
  • Inteligentny Randomizer: 6 profili losowania zestawu (Random, Clean, Analog, Digital, Industrial, Chaos) generujących nowy zestaw brzmień jednym kliknięciem.

5. Piano (Modelowanie Fizyczne Fortepianu)

Piano to model fizyczny fortepianu koncertowego (uderzenie młotka filcowego w struny + sprzężenie z pudłem rezonansowym), bez użycia bibliotek sampli:

  • Modelowanie Młotków i Strun: każda nuta symulowana jest jako zestaw wielostrunowych (unisono) głosów.
  • Rezonans Alikwotowy (Sympathetic Resonance): bank 8 dodatkowych głosów rezonansu współbrzmiącego (struny sąsiednie w oktawie, kwincie/12, oktawie w dół), aktywowany pedałem sustain.
  • Pedały Ekspresji: pełna obsługa pedału wybrzmiewania (Sustain, CC64), Sostenuto (CC66) oraz pedału cichego (Soft / Una Corda, CC67).

6. Physical Modeling Suite (Pakiet Instrumentów Fizycznych)

Zestaw siedmiu odrębnych syntezatorów opartych na modelowaniu matematycznym i fizycznym falowodów akustycznych:

  • Plucked Synth & Harp Synth & Guitar Synth: Nowy, zaawansowany silnik strun szarpanych oparty na rozszerzonym modelu Karplus-Strong z filtrem all-pass Thirana (precyzja mikrotonalnego stroju do ±2 centów), liniowo-fazowym filtrem tłumienia strat (parametr Decay odpowiada rzeczywistemu czasowi wybrzmiewania T60 w sekundach), dyspersją sztywności struny oraz fizycznym modelem wzbudzenia szarpnięciem (pozycja wzbudzenia, szerokość palca, jasność ataku). Wyposażony w stereofoniczne pudła rezonansowe (Pluck Body dla mandoliny / gitary / harfy) oraz aureolę strun współbrzmiących (Sympathetic Strings w Harp Synth sterowaną pokrętłem Sympathy).
  • Violin Synth: Model smyczkowy typu waveguide (w stylu biblioteki STK) z rezonansem modalnym drewnianego pudła — symuluje fizykę tarcia i przylegania kalafonii na włosiu smyczka (stick-slip dynamics).
  • Flute Synth & Reed Synth: Modele dęte typu waveguide (porty modeli Flute oraz Reed) — symulacja przepływu powietrza przez zadęcie wargowe we flecie oraz nieliniowych drgań stroika trzcinowego pod ciśnieniem powietrza w klarynecie/saksofonie.
  • Modal Synth (Mallet): Bank rezonatorów modalnych (addytywnych filtrów pasmowych) do fizycznej symulacji wibrafonów, dzwonów rurowych, marimby i strojonej perkusji metalowej.